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蒼天シリーズ【ガンナー】 特徴 ラスボスであるアマツマガツチの素材を使用した、古の神官の装備。他モンスターの入手しにくい素材も使用する。 「装填数UP」と、一時的にスタミナ減少を抑える 会心率UPのスキル「力の解放」、「水属性攻撃強化」とどちらかと言うとヘビィボウガン向けの一式装備。 「力の解放」は常時ではないためランナー感覚でスタミナを消費しないように注意。 「装填数UP」は増弾のピアス一個で発動できるため、剣士用と比べるとレア度の割にはやや見劣りするか。 スロット数とスキルポイントには部位ごとに偏りがあるため、用途に応じて生産するとよいだろう。 剣士用ほどではないが、火&龍耐性が低いのが弱点。 リオ夫妻やアルバトリオンと戦う際には注意したい。 マイナススキルのスローライフは肉を食べない限り効果が無いので無視してもよい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 36 -2 5 0 0 -4 装備全箇所 80000z 180 -10 25 0 0 -20 上武具玉最大強化 5200z 190 LV2 堅武具玉最大強化 13800z 220 LV4 重武具玉最大強化 21000z 260 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 蒼天【冠】 装填数+3 食事-3 本気+1 水属性攻撃+2 OOO 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の胸殻*6 竜玉*3 端材 嵐龍の上端材*2 胴 蒼天【衣】 装填数+5 食事-2 本気+3 水属性攻撃+1 --- 生産 嵐龍の胸殻*5 嵐龍の堅殻*5 天空の龍玉*1 高級なトサカ*3 端材 嵐龍の上端材*2 腕 蒼天【袂】 装填数+2 食事-1 本気+5 水属性攻撃+5 --- 生産 嵐龍の鋭爪*4 嵐龍の飛膜*4 嵐気胞*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 腰 蒼天【帯】 装填数+1 食事-2 本気+2 水属性攻撃+3 OOO 生産 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 迅竜の延髄*1 端材 嵐龍の上端材*2 脚 蒼天【袴】 装填数+5 食事-2 本気+5 水属性攻撃+1 OO- 生産 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の鋭爪*4 尾槌竜の仙骨*1 端材 嵐龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 嵐龍の角*3嵐龍の胸殻*11嵐龍の飛膜*16嵐龍の堅殻*15嵐龍の鋭爪*8嵐龍の尻尾*1嵐気胞*3天空の龍玉*1竜玉*3高級なトサカ*3雷狼竜の碧玉*1迅竜の延髄*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +3 +5 +2 +1 +5 +16 装填数UP 本気 +1 +3 +5 +2 +5 +16 力の解放+2 水属性攻撃 +2 +1 +5 +3 +1 +12 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 食事 -3 -2 -1 -2 -2 -10 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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DQMJ2 スキル5 スキルと覚える特技5 【特技のスキル⑤ No.201~250】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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天城シリーズ【ガンナー】 特徴 村最後の緊急クエスト、ジエン・モーラン素材から作れる防具。 ジエン・モーラン素材が多く必要であることもさることながら、それ以外にも手ごわい素材がちらほら見られる。 そのため、作成難易度は高めである。 しかし、それを補うほどのスキル性能のよさは魅力的。 弓向きのスキルがそろっており、弓を使うのならば作っておいて損はない。外見も弓とよく合う。 「装填数UP」は溜め段階を1つあげることができ、なおかつ「集中」で溜めやすくなる。 ポイントが余っていて+2に強化しやすい「見切り+1」など、火力UPスキルがずらっとそろっている。 マイナススキルの「反動-1」は弓にはまったく無縁であり、この点でも弓と相性がよい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 13 5 1 1 -2 -2 装備全箇所 24500z 65 25 5 5 -10 -10 武具玉最大強化 3690z 95 LV4 上武具玉最大強化 3740z 115 LV6 堅武具玉最大強化 2460z 130 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 15 17 19 21 23 26 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 天城【鉢金】 達人+4 反動-3 装填数+4 溜め短縮+2 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 天城【胸当て】 達人+1 反動-2 装填数+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 天城【篭手】 達人+2 反動-2 装填数+3 溜め短縮+4 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 天城【腰当て】 達人+3 反動-2 装填数+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 天城【袴】 達人+1 反動-3 装填数+4 溜め短縮+1 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5大地の龍玉*1古龍の血*3シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +4 +1 +3 +3 +4 +15 装填数UP 達人 +4 +1 +2 +3 +1 +11 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +2 +1 +4 +3 +1 +11 集中 反動 -3 -2 -2 -2 -3 -12 反動-1 反動-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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アーティアシリーズ【剣士】 特徴 ニャンタークエストで偶に手に入る”さびた破片”から作成できる装備で、胴と腕、脚のみの三点装備。 曲線的な金属とタービンにも似た歯車が組み合った、どこか現代アート風の鎧。元はロボットか何かなのだろうか? さびた破片はニャンタークエストで入手できるアイテムでもややレアなため、繰り返しオトモを出発させよう。 村★4であればあとは特に難しい素材はない。 「心眼」と「ガード強化」が発動する、片手剣やランス、ガンランス用の装備。 「心眼」ははじかれを無効化するため堅い部分を攻撃しても隙ができず、「ガード強化」は特定のガスやビームもガード可能になる。 これから、時期的にもギギネブラやウラガンキン、アグナコトルに有効活用できる。 特にランスであれば、空いている頭と腰をボロスシリーズにして、武器スロットも使い鉄壁珠【1】*4を入れると 「ガード性能+1」「ガード強化」「心眼」と理想的なスキルで挑める。 ウラガンキンやアグナコトルの弱点である水属性の武器、スパイラルランスならば空きスロットが一つあるため、まさにうってつけ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 0 -4 -4 2 3 装備全箇所 8550z 60 0 -12 -12 6 9 武具玉最大強化 2460z 78 LV4 上武具玉最大強化 3765z 105 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 117 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアメイル 剣術+1 砥ぎ師-2 ガード強化+4 O-- 生産 さびた破片*3 ドラグライト鉱石*4 氷結晶*12 砥石*18 端材 鉱石の端材*2 腕 アーティアアーム 剣術+5 砥ぎ師-5 ガード強化+1 --- 生産 さびた破片*2 ライトクリスタル*2 大地の結晶*10 石ころ*16 端材 鉱石の端材*2 脚 アーティアグリーヴ 剣術+4 砥ぎ師-2 ガード強化+5 --- 生産 さびた破片*3 ベアライト石*6 マカライト鉱石*8 鉄鉱石*14 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 1 さびた破片*8ライトクリスタル*2ベアライト石*6ドラグライト鉱石*4マカライト鉱石*8鉄鉱石*14大地の結晶*10氷結晶*12砥石*18石ころ*16 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +1 +5 +4 +10 心眼 ガード強化 +4 +1 +5 +10 ガード強化 砥ぎ師 -2 -5 -2 -9 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 スティールシリーズ【剣士】 特徴 凍土で取れる、アイシスメタルを使った防具 胴、腕、腰と3つしかないが、スキルには申し分なく耐性値も安定している ただ、抗菌についてはスキル値が足りてすらいない 防御と研ぎ師だけほしいなら、 腰をガンキンにして、足にインゴット 胴のスロットに防御珠をセットし頭をスカルフェイスにすれば 防御力UP【大】と砥石使用高速化になり、高い防御力が得られる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 14 2 0 -2 2 0 装備全箇所 4050z 42 6 0 -6 6 0 57 武具玉最終強化 936z 60 LV4 上武具玉最終強化 1449z 87 LV7 堅武具玉最終強化 624z 99 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 スティールメイル 研ぎ師+2 防御+4 抗菌+1 O-- 生産 アイシスメタル*2 ライトクリスタル*1 ベアライト石*3 鉄鉱石*10 端材 鉱石の端材*2 腕 スティールアーム 研ぎ師+4 防御+5 抗菌+2 --- 生産 アイシスメタル*4 ライトクリスタル*1 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 スティールフォールド 研ぎ師+4 防御+2 抗菌+5 --- 生産 アイシスメタル*4 ベアライト石*2 シーブライト鉱石*1 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 1 アイシスメタル*10ライトクリスタル*2ベアライト石*5シーブライト鉱石*3鉄鉱石*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 +2 +4 +4 +10 砥石使用高速化 防御 +4 +5 +2 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 抗菌 +1 +2 +5 +8 抗菌 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/629.html
ロワーガSシリーズ【ガンナー】 特徴 男性専用装備 ブナハSシリーズと同じく、SU系の色変更の影響がほぼ全体に出る装備。 RGB配色が解放されていれば、自分好みの見た目にできる点が素敵。 一式装備すると「悪霊の加護」が発動してしまうが、それ以外のスキルは汎用性があり使いやすい。 それぞれ好みのスキルポイントを装飾品や護石で伸ばすとよいだろう。 虫系装備の例に漏れず、雷に強く火に弱い。火竜と渡り合う際には注意。 作成のネックになるのはやはりモンスターの濃汁か。ギィギやブナハブラ討伐クエストで地道に集めたい。 それ以外の素材はほとんどが農場で集まることもあり、さほど苦労はしないはず。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 -4 0 5 0 3 装備全箇所 44000z 120 -20 0 25 0 15 -20 0 30 0 15 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガSカプト 達人+5 加護-3 聴覚保護+4 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ロワーガSペクトス 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ロワーガSブラッソ 達人+2 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ロワーガSコクサ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ロワーガSフェムル 気絶+5 達人+3 加護-2 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +2 +3 +10 見切り+1 聴覚保護 +4 +1 +2 +2 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +4 +4 +12 雷耐性【小】 雷耐性【大】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -3 -2 -3 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/407.html
ファルメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 女性専用装備 ブナハSシリーズと同じく、SU系の色変更の影響がほぼ全体に出る装備。 RGB配色が解放されていれば、自分好みの見た目にできる点が素敵。 一式装備すると「悪霊の加護」が発動してしまうが、それ以外のスキルは汎用性が高く使いやすい。 それぞれ好みのスキルポイントを装飾品や護石で伸ばすとよいだろう。 虫系装備の例に漏れず、雷に強く火に弱い。火竜と渡り合う際には注意。 作成のネックになるのはやはりモンスターの濃汁か。ギィギやブナハブラ討伐クエストで地道に集めたい。 それ以外の素材はほとんどが農場で集まることもあり、さほど苦労はしないはず。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 -4 0 5 0 3 装備全箇所 44000z 120 -20 0 25 0 15 -20 0 30 0 15 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルSカプト 達人+5 加護-3 聴覚保護+4 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ファルメルSペクトス 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ファルメルSブラッソ 達人+2 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ファルメルSコクサ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ファルメルSフェムル 気絶+5 達人+3 加護-2 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +2 +3 +10 見切り+1 聴覚保護 +4 +1 +2 +2 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +4 +4 +12 雷耐性【小】 雷耐性【大】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -3 -2 -3 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ズワロSシリーズ【剣士】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目は下位と代わらずモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は4で、上位に上がればすぐ作成可能。 下位ズワロはまだ上がりきっていない温泉の泉質を補うことができたが、この頃なら泉質が最上質になっていることもザラ。 何より手軽に作れて一式装備だけで体力+50がつくチェーンS装備の存在がズワロSの誰得感に拍車をかけている。 腕以下を件のチェーンSにすればチェーンS一式に付いていた減気攻撃、最大弾数生産を犠牲にして、 体力+50、調合成功率45%、水耐性【大】をつけて、スロットが二つ余る。 調合成功率+25%、水耐性【小】でいいなら奪気珠【1】だけでも減気攻撃を発動させることができる。 奪気珠【2】を二つ使えるならスロットが三つ余るので調合成功率+45か水耐性【大】も発動可能。それでも一つ余るため、後は護石次第となる。 下位のズワロシリーズと異なり、頭に体力が、胴に水耐性が偏って付いている。 水耐性は何気にレアスキルで、ズワロ、ズワロSを除くとヴァイクやルドロスU、アグナUが中途半端に持っているだけ。 また、体力の上昇幅も素で+7は一応全装備中最大である。 防御力は若干お察しであるものの、耐性はそこまで大きく偏っているわけではないので実は耐久重視のスキル構成と相性はよい。 水耐性や体力+を発動させるパーツとしての運用が無難だろう。 ただ水耐性にせよ体力にせよ、温泉、ドリンク、アイテムといくらでも代用が効き、わざわざスキルでやることではないのが悲しいところか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 32 -2 2 0 -1 1 装備全箇所 17600z 64 -4 4 0 -2 2 -4 9 0 -2 2 武具玉最大強化 2412z 76 LV4 上武具玉最大強化 3648z 94 LV7 堅武具玉最大強化 4824z 118 LV10 重武具玉最大強化 2760z 128 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロSフード 体力+7 水耐性+4 O-- 生産 垂皮竜の上皮*2 大猪の硬い皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 胴 ズワロSマント 体力+3 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の上皮*4 大猪の硬い皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水耐性 +4 +8 +12 水耐性【小】 水耐性【大】 体力 +7 +3 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ウルクSシリーズ【剣士】 特徴 ウルクシリーズの上位版。下位のものと異なり「寒さ無効」は発動しない。 全体的に回避性能のスキルポイントが高く、全身合わせれば+14となりスロット1つで「回避性能+2」まで持っていける。 特に腰はスロットこそないが、回避性能のスキルポイントが4となかなか高い。 頭をガンナー用のものにすると「氷耐性【小】」が発動しなくなる代わりに、「火耐性弱化」が消え「回避性能+2」が発動し攻撃のポイントが13に増える。 スキル構成がベリオSシリーズと似ているため、ベリオロスが苦手な人はベリオSの簡易版として使ってもよいのだが、 上位クエストにはウルクススの単体討伐クエストが存在しないため、必要な素材の入手は想像以上に面倒である。 (イベントクエストではウルクスス単体討伐クエストがあるものの、最小金冠固定かつ攻撃力も高いのでやはり面倒である。) 一式装備で氷耐性【小】は発動するし、+5ptで氷耐性【大】にできるため、対凍土戦用装備として作成する価値はそれなりにある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 10 5 -30 10 -10 15 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSヘルム 攻撃+1 火耐性-3 氷耐性+3 回避性能+2 OO- 生産 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 バギィの皮*5 グラシスメタル*3 端材 白兎獣の上端材*2 胴 ウルクSメイル 攻撃+1 火耐性-2 氷耐性+3 回避性能+1 OO- 生産 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 バギィの上鱗*6 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腕 ウルクSアーム 攻撃+2 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+3 O-- 生産 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腰 ウルクSフォールド 攻撃+3 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+4 --- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 端材 白兎獣の上端材*2 脚 ウルクSグリーヴ 攻撃+3 火耐性-1 氷耐性+4 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 なめらかな皮*8 端材 白兎獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の剛毛*9白兎獣の凍爪*5バギィの皮*5バギィの上鱗*6なめらかな皮*8堅牢な骨*5グラシスメタル*3ドスヘラクレス*8王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +1 +4 +4 +3 +14 回避性能+1 回避性能+2 攻撃 +1 +1 +2 +3 +3 +10 攻撃力UP【小】 氷耐性 +3 +3 +4 +10 氷耐性【小】 氷属性攻撃 +3 +4 +7 氷属性攻撃強化+1 火耐性 -3 -2 -2 -2 -1 -10 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。